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un&co.|アンアンドコー PIQON(ピコン)

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2,830

un&co.|アンアンドコー PIQON(ピコン)

「世の中のすべては◯と△と□で出来ている。」描き過ぎ厳禁。制限ありのお絵描きゲーム。ピコンは◯(まる)と△(さんかく)と□(しかく)のカタチだけで正解を目指すとっても簡単なお絵かきジェスチャーゲームです。ピコンの世界では今日も、『まんまるじん』『さんかくじん』『しかくじん』という三つの部族が「我こそが最も優れたカタチである」と神様への捧げ物を競い、いがみ合っています。あなたは部族の力を借り、出てくるお題を柔軟な発想で考え、◯△□のカタチを使って 上手に神様に伝えましょう。ただし、あまり描きすぎると相手に先に正解されてしまうかも…?古文書のようなカードにはたくさんのカタカナで書かれた「ことば」が書かれています。神様(親)が見ずに選んだその「ことば」を◯△□のチカラを借りて神様に伝え、捧げましょう。ただし、伝えたいばっかりに自分の番で具体的に描きすぎて失敗したら、次のプレイヤーを手助けしてしまいかねません。【セット内容】・イラスト用ボード×3枚・言葉カード×36枚(210ワード)(オリジナル用白紙カード1枚含む)・ヒントチップ×6枚・砂時計(30秒)×1個・水性マジックペン(消しゴム付)×3本・遊び方説明書

シルバーバック|Silverback 小倉百人一首 纏(CD付)

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3,080

シルバーバック|Silverback 小倉百人一首 纏(CD付)

百人一首は、わが国の伝統あるあそびの一つです。優雅で品格のあるあそびとして多くの人々に親しまれてきました。そしてその札もさまざまな意匠がこらされ、華麗に、豪華に彩られたものがのこっています。中でも美術工芸の偉大な巨匠「尾形光琳」の手になる札が近年になって発見され、多くの愛好家の目を輝かせました。ご存知のように、小倉百人一首は藤原定家(一一六二〜一二四一)が小倉山荘にこもった時に勅撰集の中から選び色紙にしたところからきています。その撰歌は天智天皇から藤原家隆・雅経の時代にわたっており、春夏秋冬の歌三二首、恋歌四三首、その他、旅など二五首で構成されております。そこにはその時代の息吹きが聞こえ、ロマンとリアリズムが脈々と流れています。弊社謹製の百人一首は現代的フィーリングを加え、新しい華さを表現し、あくまで光琳画風を継承し、他社製品をはるかにしのぐ格調と重厚味を加味しております。さらに、五七五七七の韻律を明快にするため、文字の配列を韻律に合わせ、小さなお子様方にも容易に馴染めるようデザインされています。歌の現代語訳や作家のプロフィールが記載された栞も付いております。朗詠CDにつきましても、詠み人の心情を想い、明快な韻律で詠み上げたものを収録し作成いたしました。このため、教材用から本格的なかるた会用まで、きわめて重宝にお使いいただけると確信いたします。【商品内容】■読み札 100枚■取り札 100枚■朗詠CD 1枚■小倉百人一首栞 1冊(34ページ)【パッケージサイズ】16.5cm×11.5cm×5.3cm

ジーピー|GP ザ・クルー 深海に眠る遺跡(英語版)

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2,980

ジーピー|GP ザ・クルー 深海に眠る遺跡(英語版)

次なる任務は潜水艦での深海探検!プレイヤー全員で、共通のミッションに協力して挑戦する大人気カードゲーム『ザ・クルー 第9惑星の探索』の英語版続編です。プレイヤーは深海を調査するスタッフとなり、海中の居住施設“ケンチ"を拠点に、潜水艦での深海探検に挑みます。前作同様、会話によるコミュニケーションが制限される中、与えられた任務(タスク)を全プレイヤーで協力して、カードプレイにより達成していくゲームです。【ゲームの特徴】■全32のミッション、そして……「Mission Deep Sea」は全32のミッションで構成されています。ゲームに慣れるためのチュートリアル的なミッションから始まり、徐々に難度が上がっていきます。さらに本製品では、全ミッションを制覇した後でも、難度を1段階ずつ上げて、より難しいミッションに挑めるようになっています。■基本的なゲーム性は前作を踏襲プレイヤー全員が協力して進めるゲームで“全員が勝つか全員が負ける"、各プレイヤーがカードを順番に出していく“トリックテイキング"“会話でのコミュニケーションは不可能"、といったゲームの基本部分は前作同様です。■2人用の特別ルールもあります本製品でも2人プレイ用のヴァリアントルールが付属しています。【前作との違い】■タスクがバリエーション豊かにタスクカードの指示内容がバリエーション豊かになりました。お馴染みの“指示されたカードを獲得する"ものから、“指示された数字を○枚獲得する"、“指示された回数だけトリックに勝利する"“指示された色でトリックを開始しない"など、実に様々なタスクがあります。■ミッション難度各ミッションには“難度"が設定されています。各タスクカードにも難度が設定されていて、その数字が一致するようにタスクカードを引いて、ミッションに挑むことになります。...

ホビージャパン|Hobby JAPAN CIV(シー・アイ・ヴイ) 日本語版

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3,278

ホビージャパン|Hobby JAPAN CIV(シー・アイ・ヴイ) 日本語版

CIVカードを効果的に使って、覇権を確立し、歴史に足跡を残せ!プレイヤーは文明の指導者として各分野の能力を駆使しつつ、いずれかの分野のカードを7枚プレイしている状態となり他の文明を圧倒し、勝利することを目指します。ゲームで使用するカードはIからIIIの3つの時代に別れ、時代IIIから順に山札に積まれています。カードには軍事、宗教、経済、科学、文化、社会の6つの分野がありますが、その構成枚数は時代ごとに異なり、最初は出現しない分野もあります。各分野は自文明がすでにプレイしているカード枚数により変わる“永続効果"と、すでにプレイしているカードを捨て札にすることで発揮する“捨て札効果"を持ち、毎ターン必ず1枚手札をプレイしたあと、使用可能な能力を使い、手札上限までカードを補充します。例えば、≪宗教≫の永続効果は手札上限を増やし、≪科学≫はプレイされているカードと手札を入れ替えることができ、≪軍事≫の捨て札効果は全員に、すでにプレイされているカードを破棄することを強います。つまり、あなたは「特定の分野で7枚以上のカードをプレイし勝利する」ために、手札とプレイしたカードを各分野の能力でコントロールしつつ、ほかのプレイヤーの意図を読み、同じく各分野の能力で挫く必要があるのです。人気の文明発展テーマをシンプルにまとめ上げた、能力のコンボが楽しい短時間でプレイ可能な戦略カードゲームです。【セット内容】・カード×104枚・コイン×1枚・早見表×4部・ルールブック(C)Ludonaute

メビウス|Mobius ゲシェンク

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1,620

メビウス|Mobius ゲシェンク

不幸は押し付けるものか、引き取るものか。いかにもドイツゲーム。シンプルなルールにジレンマ。プレーヤーは、ゲーム開始時にはチップを同じ枚数持っているだけです。カードには数字が描かれているだけですが、すべての数字があるわけではありません。何枚かのカードを抜きます。まず、カードの裏向きの山にし、そこから1枚表にします。手番プレーヤーは、表になったカードを引き取るかどうかを判断します。引き取ったカードはその数字がマイナスポイントです。引き取るのがいやな場合は、チップを1枚出して次の人の手番になります。チップは1枚プラス1ポイントです。カードを引き取ると決めた場合は、そこに置かれたチップも一緒に取ることができます。しかし、そのまま次のカードを表にして、そのカードを引き取るかどうかの判断をせねばなりません。なお、連続する数字のカードでの失点は、一番小さいカードのものだけになります。例えば21・22・23と持っている場合は、この3枚で失点は21ポイントになります。21と23の場合は、44ポイントのマイナスになります。21をすでに引き取っている場合は23を取ることは悪いことではありません。22が出てくればラッキーです。他のプレーヤーはよほどのことがなければ取らないでしょう。だから、少し我慢すればチップをたくさんつけてくれて、マイナスポイントが減るカードが手に入るでしょう。しかし、どのカードがなくなっているかは分かりませんので、少しギャンブルです。また、チップをすべて使い果たしたら、カードを取るしかありません。あまり嫌がっているわけにも行かないのです。カードはチップがたくさん乗っている状態で取りたいものです。

メビウス|Mobius ボーナンザ

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1,620

メビウス|Mobius ボーナンザ

やさしい気持ちになれる交渉ゲームです。注意してください。配られたカードを勝手に並び替えてはいけません。豆を畑にまいて(マメが描かれたカードを並べて)育て(同じマメのカードをたくさん並べて)収穫して(その種のマメカード全てを取って、一部をお金に換えて捨てる)儲けるゲームです。このゲームの特徴として、配られたカードの順番を変えてはいけません。そして、手番の最初に自分の畑にマメカードを並べるときには、手札の一番手前にあるカードしか使えません。また、自分の畑は通常2つしかなく、それぞれの畑には同じマメカードしか置けません。したがって2種類のマメカードしか扱えないのです。手番の最初には必ず1枚のマメカードは置かなければなりません。もし、自分の畑にある2種類以外のマメカードを置かなければならない場合には、既に畑にあるマメを一種類収穫しなければなりません。マメカードは、たくさん集まるほど効率よくお金になります。そのあとやマフだからカードを2枚めくって、それと手札を、他のプレーヤーの手札と交渉によって交換することができます。このときは、手札のどの位置にあるカードでも交渉によって交換することができます。したがって、邪魔なカードは、できれば誰かに引き取ってほしいくらいです。無償であげることもできます。しかし、自分にとって邪魔なカードでも他のヒトにとっては必要なカードかもしれません。無償で贈与するより少しでも有利な交換条件を考えてください。相手も邪魔で困っているかもしれません。なお、交渉によって得たカードは手札に戻すことはできません。必ず自分の畑に置いてください。したがって引き取るカードには細心の注意が必要です。不要なカードは他のマメの成長を妨げます。交渉ゲームでありながら、決してどろどろした雰囲気にはなりません。やさしい気持ちで交渉を行えます...

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